Zestaw edukacyjny “Cyfrowa Przygoda SP” – średnia szkoła
Eduterapeutica Lux Logopedia Spectrum do pracy z dziećmi od 4 roku życia.
Największy i najnowszy multimedialny program do prowadzenia terapii logopedycznej, stanowiący niezbędnik współczesnego logopedy. Zestaw Eduterapeutica Lux Logopedia Spectrum to:
- największa liczba interaktywnych ekranów do ćwiczeń logopedycznych,
- około 5000 ekranów z interaktywnymi animacjami,
- innowacyjne ćwiczenia, które pozwolą wypracować nowe, prawidłowe wzorce logopedyczne,
- kompletne narzędzie wspierające skuteczną terapię logopedyczną.
Nowość w programie multimedialnym:
1/ historyjki logopedyczne – kilkuminutowe animacyjne bajki logopedyczne angażujące dzieci;
2/ nowe obszary terapii logopedycznej:
- ćwiczenia z samogłoskami (a, e, o, u, i, y),
- ćwiczenia zawierające połączenia dwuwyrazowe i kilkuwyrazowe,
- ćwiczenia dla dzieci czytających;
3/ nowe ćwiczenia do terapii grupowej;
4/ animowane ćwiczenia kształtujące prawidłowy oddech;
5/ możliwość pobrania ćwiczeń multimedialnych dla dowolnej liczby dzieci – utrwalanie terapii w domu.
Dlaczego Logopedia Spectrum uważana jest przez dzieci za najciekawszą?
- Ćwiczenia multimedialne przyciągają interesującą fabułą i przyjazną grafiką.
- W ćwiczeniach wykorzystano mechanikę jak w grach komputerowych.
- Animowane historyjki logopedyczne zapraszają do świata fantazji.
Materiały zawarte w programie wspierają specjalistów w planowaniu oraz prowadzeniu terapii logopedycznej w wielu obszarach:
- szereg szumiący (sz, ż/rz, cz, dż),
- szereg syczący (s, z, c, dz),
- szereg ciszący (ś, ź, ć, dź),
- różnicowanie szeregów (s-sz, z-rz, c-cz, dz-dż oraz ś-sz, ź-ż, ć-cz, dź-dż oraz ś-s, ź-z, ć-c, dź-dz),
- rotacyzm (r, tr, dr, pr, br, mr, wr, fr, sr, źr, chr, kr, gr),
- połączenia głosek r-l,
- kappacyzm (k, ki, kk, k i t),
- gammacyzm (g, gi),
- dźwięczność (w, wi, b, bi, d, z, ż/rz, ź, dz, dż, dź, g, gi),
- różnicowanie głosek dźwięcznych/bezdźwięcznych (w-f, b-p, d-t, g-k, s-z, dz-c, ż-sz, dż-cz, ź-ś, dź-ć),
- głoski: f, w, p, b, t, d, k, g, h, l, li, l-j, ł,
- słuch fonematyczny,
- jąkanie (przeciąganie głosek, panowanie nad siłą głosu, rytmizacja mowy),
- samogłoskami (a, e, o, u, i, y),
- ćwiczenie połączeń dwuwyrazowych i kilkuwyrazowych,
- ćwiczenia kształtujące prawidłowy oddech.
Zestaw Logopedia Spectrum zawiera:
- 5000 interaktywnych ekranów, czyli 3000 ćwiczeń multimedialnych,
- animowane historyjki logopedyczne,
- animowane ćwiczenia kształtujące prawidłowy oddech,
- 500 kart pracy,
- słuchawki ze zintegrowanym mikrofonem,
- poradnik metodyczny wraz z instrukcją obsługi programu,
- scenariusze do pracy indywidualnej i grupowej,
- inspirujące pomoce dydaktyczne: memo logopedyczne i labiogramy,
- maty logopedyczne do aktywnej nauki przez ruch i utrwalania poszczególnych głosek,
- wygodną bezterminową licencję otwartą dla dowolnej liczby użytkowników.
Instalacja programu jest możliwa na każdym urządzeniu, np. komputer stacjonarny, laptop, monitor dotykowy, tablet, smartfon.
Program przeznaczony jest do prowadzenia skutecznej terapii w zakresie:
- usuwania zaburzeń mowy,
- nauczania mowy, która się nie wykształciła,
- wyrównywania opóźnień rozwoju mowy,
- likwidacji pierwotnych przyczyn i skutków zaburzeń mowy.
Eduterapeutica Lux Logopedia Spectrum pozytywnie wpływa na sferę emocjonalną dzieci, umożliwiając odnoszenie sukcesów oraz doświadczanie własnej sprawczości. Przyczynia się w ten sposób do zwiększenia motywacji dzieci do wykonywania ćwiczeń logopedycznych. W znaczący sposób polepsza koncentrację uwagi i dlatego jest doskonałym narzędziem podnoszącym efektywność terapii logopedycznej.
Eduterapeutica Lux Problemy Wychowawcze 1-8 – zestaw

Eduterapeutica „Problemy wychowawcze” to zbiór kilkuset dokumentów, konspektów i pomocy dydaktycznych w wersji elektronicznej.
Licencja otwarta – nieograniczona ilość użytkowników i urządzeń.
Szkolenie online z obsługi programu oraz wsparcie merytoryczne i serwisowe – GRATIS!
Wypróbuj wersję demo wybranych pakietów multimedialnych Eduterapeutica Lux -> www.eduterapeutica.pl/dema
Pamiętaj, że program multimedialny dla szkoły, możesz zakupić korzystając z programów rządowych jak np. “Dotacje celowe” lub z subwencji oświatowej.
Eduterapeutica Lux Kompetencje emocjonalno – społeczne. Szkoła

Eduterapeutica Lux Kompetencje emocjonalno-społeczne Szkoła do pracy z dziećmi w wieku 6-10 lat
Pakiet ćwiczeń multimedialnych i pomocy tradycyjnych wspierający kształtowanie umiejętności związanych z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych (swoich i innych), radzenia sobie z trudnymi emocjami oraz kulturalnego zachowania w sytuacjach społecznych.
Kompetencje emocjonalno-społeczne należy definiować jako umiejętności: komunikacji z innymi, rozpoznawania i kontroli nad swoimi emocjami, budowania dobrych relacji z innymi; ograniczania destrukcyjnych czy agresywnych zachowań. We wskazaniach podstawy programowej do edukacji wczesnoszkolnej pojawiają się poza obszarem fizycznym i poznawczym, dwa ważne obszary rozwoju: emocjonalny i społeczny. Głównym krokiem milowym wieku wczesnoszkolnego są kompetencje edukacyjne. Jednak sama umiejętność czytania, pisania, liczenia bez budowania tożsamości grupowej nie da dziecku poczucia holistycznego rozwoju. Holistyka rozwojowa dziecka staje się priorytetem jego progresu, nie tylko w zakresie rozpoznawania liter, ale również lub przede wszystkim w samoregulacji emocji i konstruktywnym budowaniu relacji.
Dlaczego warto pracować z pakietem Kompetencje emocjonalno-społeczne serii Eduterapeutica Lux?
Ćwiczenia interaktywne i karty pracy zawarte w publikacji pomagają kształtować umiejętności związane z rozpoznawaniem i akceptacją różnych stanów emocjonalnych (swoich i innych), radzenia sobie z trudnymi emocjami, kulturalnego zachowania w sytuacjach społecznych, a dodatkowo wzmacniają myślenie przyczynowo-skutkowe, strategiczne, problemowe i przestrzenne.
Pakiet Eduterapeutica Lux Kompetencje emocjonalno-społeczne Szkoła zawiera:
- blisko 120 ćwiczeń multimedialnych
- przykładowe scenariusze do pracy z dziećmi,
- grę Wyobraźnik, która doskonale rozwija myślenie metaforyczne,
- 100 wydrukowanych kart pracy (również w wersji elektronicznej),
- plakat,
- poradnik metodyczny.
Materiały zostały podzielone na trzy moduły:
- kontrola emocji,
- kompetencje emocjonalno-społeczne,
- inteligencja emocjonalna.
Dzięki ćwiczeniom dzieci poprzez zabawę uczą się:
- samodzielności,
- samoświadomości,
- samoregulacji,
- rozumienia korelacji pomiędzy emocjami i myślami oraz zachowaniami i emocjami,
- rozpoznawania i werbalizowania emocji w schemacie doświadczam-czuję-potrzebuję,
- rozwiązywania konfliktów.
Zawartość poradnika:
- Wstęp.
- Nota autorska.
- Punktualność rozwojowa dziecka w obszarze kompetencji emocjonalno-społecznych.
- Funkcje emocji i ich kontekst społeczny.
- Sytuacje społeczne oczami dziecka.
- Korzystanie z poradnika w powiązaniu z ćwiczeniami multimedialnymi.
- Przykładowe scenariusze zajęć do kształtowania i utrwalania kompetencji emocjonalno-społecznych – TUTAJ 3 przykładowe scenariusze. zajęć jak pracować z dziećmi i multimediami.
- Technologie informacyjno-komunikacyjne w terapii.
- Praca z aplikacją.
- Warunki korzystania z programu.
- Pomoce tradycyjne.
Co najbardziej podoba się w produkcie?
- Miłe dla oka i dostosowane do grupy wiekowej rozbudowane gry animacyjne.
- Licencja otwarta dla placówki.
- Przeglądarkowy i intuicyjny wygląd aplikacji, działający zgodnie z najnowszymi standardami html5.
- Nie trzeba instalować aplikacji.
- Możliwość wysłania pojedynczego ćwiczenia do rodzica, tak aby potrenował z dzieckiem indywidualnie.
Eduterapeutica Lux – Szkolny Trening Uważności

Eduterapeutica Lux – Szkolny Trening Uważności do pracy z dziećmi od 7 roku życia.
Eduterapeutica Lux Szkolny Trening Uważności to obszerny zbiór tradycyjnych pomocy dydaktycznych i ćwiczeń multimedialnych przeznaczony do rozwijania umiejętności świadomego skupienia się na doznaniach chwili (mindfulness).
Eduterapeutica Lux Szkolny Trening Uważności:
- pozwala wdrożyć działania wspierające samopoczucie i dobrostan uczniów,
- poleca sposoby radzenia sobie z emocjami,
- proponuje techniki poprawiające koncentrację,
- wskazuje, jak tworzyć harmonijną atmosferę w klasie,
- umożliwia pracę indywidualną i grupową z uczniami klas 1-3 oraz 4-8 (dwie wersje ćwiczeń, dla każdej grupy wiekowej).
Czy Twoi uczniowie często zmagają się ze spadkiem koncentracji podczas lekcji?
Jak radzić sobie z trudnymi emocjami w klasie, gdy uczniowie czują się zestresowani lub przytłoczeni?
Dzięki materiałom zawartym w pakiecie Szkolny Trening Uważności:
- wesprzesz ucznia w lepszym rozumieniu jego emocji, odnajdywaniu spokoju i radzeniu sobie z codziennym stresem,
- zareagujesz trafnie w sytuacjach spadku koncentracji podczas zajęć,
- zneutralizujesz napięcia towarzyszące sytuacjom szkolnym, takim jak konflikty rówieśnicze czy zła atmosfera w klasie.
Pakiet Eduterapeutica Lux Szkolny Trening Uważności adresowany jest do:
- psychologów i pedagogów szkolnych, którzy stanowią pierwszą linię wsparcia w przypadku ucznia doświadczającego problemów ze stresem czy napięciem emocjonalnym,
- nauczycieli, którzy stykają się z trudnościami uczniów, takimi jak spadek koncentracji, napływ negatywnych emocji czy zamartwianie się,
- uczniów, którzy doświadczają nadmiernego stresu i nie radzą sobie w sytuacjach konfliktowych.
Pakiet zawiera:
- scenariusze prowadzenia zajęć z zakresu uważności, w tym: kreatywne aktywności, dzięki którym uczniowie angażują się i rozwijają swoje umiejętności w sposób praktyczny, inspiracje do krótkich przerw uważnościowych, które pomagają zresetować uwagę i odzyskać równowagę emocjonalną,
- karty pracy, ćwiczenia i techniki, które wspierają uczniów w regulacji emocji i budowaniu samoświadomości,
- nagrania audio do odtwarzania podczas pracy indywidualnej lub zajęć relaksacyjnych,
- ćwiczenia multimedialne do wykorzystania w pracy indywidualnej z uczniem jak i na lekcjach wychowawczych,
- minipodręcznik z najważniejszymi informacjami i zaleceniami do wykorzystania pakietu w codziennej pracy w szkole,
- listy dla nauczycieli, rodziców i uczniów wprowadzające w zagadnienie uważności i stanowiące przyjazny wstęp do pracy z pakietem.
Euterapeutica Lux Trenuj ucho! Percepcja i uwaga słuchowa.

Eduterapeutica lux Trenuj ucho! Percepcja i uwaga słuchowa
Do zastosowania na różnorodnych zajęciach: logopedycznych, korekcyjno-kompensacyjnych, rewalidacyjnych.
Trenuj ucho! dla dzieci w wieku 7-14 lat z:
- wadą wymowy, u podłoża których leżą kłopoty ze słuchem fonemowym, pamięcią i koncentracją uwagi słuchowej,
- dysleksją lub ryzykiem dysleksji,
- dysgrafią,
- ADHD/ADD,
- spektrum autyzmu,
- trudnościami w zakresie koncentracji uwagi.
Pakiet Eduterapeutica Lux Trenuj ucho! zawiera
- ponad 600 autorskich, interaktywnych, animacyjnych ćwiczeń multimedialnych (1517 ekranów) z podziałem na dzieci młodsze i dzieci starsze,
- ponad 150 autorskich, kolorowych kart pracy w wersji elektronicznej i drukowanej z podziałem na dzieci młodsze i dzieci starsze,
- przepięknie ilustrowane karty do ćwiczenia słuchu fonemowego,
- słuchawki ze zintegrowanym mikrofonem,
- gry logopedyczne do samodzielnego wydruku,
- poradnik metodyczny wraz z instrukcją obsługi programu,
- przykładowe scenariusze do prowadzenia zajęć percepcji słuchowej, zarówno na zajęcia indywidualne, jak i grupowe,
- licencja otwarta – bezterminowa, na każdym urządzeniu, dla dowolnej ilości użytkowników!
Co wyróżnia pakiet multimedialny Eduteraputica lux Trenuj ucho:
- największa baza ćwiczeń multimedialnych do trenowania percepcji i uwagi słuchowej – ponad 600 ćwiczeń, czyli 1517 ekranów!
- ciekawa i atrakcyjna dla uczniów fabuła ćwiczeń,
- intuicyjny, prosty sposób poruszania się w programie,
- podział na ćwiczenia dla dzieci młodszych i starszych bardzo ułatwia korzystanie,
- ćwiczenia multimedialne przypominają edukacyjne gry komputerowe,
- ćwiczenia zbudowane w oparciu o pseudosłowa, dzięki którym urozmaicisz zajęcia,
- drukowane karty pracy oraz karty słuchu fonemowego,
- wygodna licencja otwarta – bezterminowa, na każdym urządzeniu, dla wszystkich!
Jakie zalety posiada multimedialny pakiet edukacyjny “Trenuj ucho!”?
- zróżnicowane ćwiczenia multimedialne w formie aż 600 interaktywnych animacji, czyli 1517 ekranów
- w wielu ćwiczeniach zastosowano funkcje mieszania elementów, co pozwala na wielokrotne wykorzystanie tego samego ćwiczenia w różnej konfiguracji,
- dopasowanie ćwiczeń do grupy wiekowej (dzieci młodsze i dzieci starsze),
- możliwość utrwalania ćwiczeń w domu poprzez wysyłanie pojedynczego ćwiczenia mailem,
- interesujące ćwiczenia multimedialne, jak również w bogato ilustrowanych kartach pracy,
- różne dźwięki pochodzące z otaczającego nas świata (m.in. miasto, wieś, szkoła, plac zabaw),
- wysokiej jakości nagrania dźwiękowe w akompaniamencie lektora o doskonałej dykcji,
- prosta, intuicyjna obsługa,
- na różne urządzenia, np. komputer stacjonarny, laptop, monitor dotykowy, tablet, smartfon,
- licencja otwarta – bezterminowa, na każdym urządzeniu, dla dowolnej liczby użytkowników!
Eduterapeutica Lux Niepełnosprawność intelektualna i ASD 10-15 lat

Eduterapeutica Lux Niepełnosprawność intelektualna i ASD 10-15 lat
Ćwiczenia interaktywne wraz z kartami do nauki samodzielności stanowiące wsparcie dla terapeutów, nauczycieli, opiekunów i rodziców w kształtowaniu podstawowych umiejętności dzieci i nastolatków z niepełnosprawnością intelektualną i ASD. Materiały zawarte w programie zostały oparte na podstawie programowej dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym i znacznym w szkole podstawowej i mają na celu budowanie samodzielności w typowych sytuacjach w domu, szkole, sklepie, kinie, czy komunikacji miejskiej. Ćwiczenia zostały tak skonstruowane, aby poprzez zabawę motywować dzieci oraz nastolatków i krok po kroku prowadzić je do kształtowania nowych umiejętności społecznych.
Pakiet Eduterapeutica Lux Niepełnosprawność intelektualna i ASD 10+ zawiera:
- ponad 150 różnego typu rozbudowanych multimedialnych ćwiczeń animacyjnych, obejmujący szeroki zakres miejsc i sytuacji, z jakimi mogą spotkać się osoby w spektrum autyzmu i z niepełnosprawnością intelektualną (np. kino, apteka, przychodnia, urząd, bezpieczeństwo),
- 160 bogato ilustrowanych kart pracy dostępnych w wersji elektronicznej, z czego 80 wydrukowanych
- autorską grę planszowo-karcianą pt. “W mieście”, która może być wykorzystywana na wiele sposobów (jako podsumowanie, jako wprowadzenie, jako przerywnik w zajęciach),
- poradnik metodyczny.
Program zawiera materiały ćwiczeniowe z następujących obszarów:
- dom,
- szkoła,
- sklep,
- restauracja i kawiarnia,
- kino,
- basen,
- urząd,
- transport,
- przychodnia,
- apteka,
- stomatolog,
- fryzjer,
- biblioteka,
- bezpieczeństwo.
Numer 1 w terapii – Eduterapeutica Lux:
- Możliwość prowadzenia terapii na różnych urządzeniach: komputerze, laptopie, tabletach oraz ekranach dotykowych.
- Nowość! Możliwość pobrania ćwiczeń interaktywnych i przesłanie ich uczniowi za pomocą wiadomości e-mail.
- Licencja otwarta pozwala na zainstalowanie programu na dowolnej liczbie urządzeń – dostęp do programu dla całej kadry pedagogicznej i wszystkich uczniów.
- Możliwość pracy z uczniem w klasie i gabinecie, a także na odległość.
- Bezpłatne wsparcie merytoryczne, techniczne.
- Dostęp do bezpłatnych i certyfikowanych webinarów merytorycznych.
Gra ESCAPE ROOM. Geografia klasy 4-8

Gra ESCAPE ROOM Geografia klasy 4-8 to gotowe rozwiązanie edukacyjne wspomagające naukę, na które składa się zbiór nietypowych lekcji oraz unikalnych zagadek. Interesująca narracja z pewnością będzie doskonałą motywacją dla uczniów do zdobywania wiedzy z zakresu geografii. Największym walorem publikacji jest połączenie w niej zabawy z nauką. Każdy uczeń staje się częścią fabuły i ma wpływ na podejmowanie decyzji.
Gra edukacyjna Escape Room zawiera 19 scenariuszy. Jest zgodna z podstawą programową do nauki geografii w klasach 5-8 oraz przyrody w klasie 4 (w tym zagadnienia takie, jak: regiony geograficzne Polski i świata, formy ochrony przyrody, Układ Słoneczny czy lądy i oceany).
To pierwsza tak kreatywna i innowacyjna pozycja na rynku edukacyjnym dla nauczycieli geografii, a także świetna zabawa dla uczniów – dzięki ciekawemu przedstawieniu poszczególnych materiałów. Oferujemy Państwu produkt, który jest dostosowany do każdego trybu nauczania – zdalnego i stacjonarnego, zarówno do pracy zespołowej, jak i indywidualnej. Gotowe karty z zadaniami można skserować, dzięki czemu oddzielnie posłużą również jako materiał do pracy z uczniem. Jeden produkt, a tak dużo możliwości!
Gra Escape Room Geografia zawiera:
- 9 scenariuszy lekcji powtórzeniowych (z całego działu) do przeprowadzenia w klasie,
- 9 scenariuszy lekcji powtórzeniowych (z dwóch lekcji) w systemie zdalnym,
- poradnik metodyczny dla nauczyciela ze skryptem odpowiedzi i szczegółowo rozpisanymi scenariuszami zajęć,
- koperty, karty pracy, mapy, ilustracje, łamigłówki i zadania zaprojektowane przez nauczycieli-pasjonatów gier zagadkowych,
- opracowania gotowych notatek powtórkowych dla uczniów w formie ciekawej grafiki,
- specjalny dodatek Escape Room Szkoła – rozbudowany scenariusz odwołujący się do wiedzy geograficznej, angażujący całą placówkę do wykorzystania go podczas imprez szkolnych.
Gra ESCAPE ROOM. SPE 1-3

ESCAPE ROOM SPE 1-3 pozwoli na ciekawe przeprowadzenie zajęć lekcyjnych. Gra sprawdza się w indywidualnej terapii jaki i tej grupowej. Niezależnie od potrzeb uczniów, dostosujesz ją do potrzeb każdego ucznia SPE.
Gra sprawdzi się dla uczniów z różnymi niepełnosprawnościami i dysfunkcjami. Grę można dofinansować z programu Aktywna Tablica.
Korzyści dla nauczyciela z wykorzystania Escape Room SPE 1-3:
- scenariusze Escape Room SPE 1-3 jest całkowicie gotowy do przeprowadzenia kreatywnych zajęć,
- pakiet zawiera kilka scenariuszy lekcji, dzięki czemu możesz je bezproblemowo dostosować do potrzeb, niezależnie czy są to zajęcia stacjonarne, czy zdalne,
- dzięki wykorzystaniu Escape Room SPE 1-3 nauka staje się ciekawszą, pełną wyzwań i przygód,
- uczeń nabywa nowe wiadomości, rozwija percepcje wzrokowe i słuchowe,
- w łatwy sposób można realizować cele kształcenia i rozwijać umiejętności, prezentując tematy z różnych obszarów nauczania,
- idealna gra dla uczniów z trudnościami edukacyjnymi i niepełnosprawnościami.
Korzyści dla ucznia z wykorzystania Escape Room SPE 1-3:
- Escape Room SPE 1-3 dostosowany jest dostosowany dla SPE,
- w zestawie materiały posiadają materiały zapewniające wszechstronny rozwój,
- gra doskonale rozwija umiejętność czytania, pisania, mówienia, liczenia i prawidłowego rozumowania,
- uczeń nauczy się wyciągać wnioski i rozwiązywać problemy oraz nabędzie umiejętności prawidłowego radzenia sobie w sytuacjach stresowych,
- Escape Room SPE 1-3 to idealny produkt do kreatywnej i wyjątkowej terapii poprzez zabawę.
Escape Room SPE 1-3 zawiera:
- 84 sztuki naklejek,
- 12 plakatów edukacyjnych,
- karty pracy, karty wzmacniające i koperty.
- 6 scenariuszy escape room do pracy z uczniem w klasie,
- 4 scenariusze wraz z dostępem online do pracy, co umożliwia efektywną pracę na odległość,
- 2 scenariusze escape room angażujące cały zespół klasowy,
- 2 rodzaje dyplomów dla uczniów,
- plakat.
Gra ESCAPE ROOM. SPE 4-8

ESCAPE ROOM SPE 4-8 pozwoli na ciekawe przeprowadzenie zajęć lekcyjnych. Gra sprawdza się w indywidualnej terapii jaki i tej grupowej. Niezależnie od potrzeb uczniów, dostosujesz ją do potrzeb każdego ucznia SPE.
Gra sprawdzi się dla uczniów z różnymi niepełnosprawnościami i dysfunkcjami. Grę można dofinansować z programu Aktywna Tablica.
Korzyści dla nauczyciela z wykorzystania Escape Room SPE 4-8:
- scenariusze Escape Room SPE 4-8 jest całkowicie gotowy do przeprowadzenia kreatywnych zajęć,
- pakiet zawiera kilka scenariuszy lekcji, dzięki czemu możesz je bezproblemowo dostosować do potrzeb, niezależnie czy są to zajęcia stacjonarne, czy zdalne,
- dzięki wykorzystaniu Escape Room SPE 4-8 nauka staje się ciekawszą, pełną wyzwań i przygód,
- uczeń nabywa nowe wiadomości, rozwija percepcje wzrokowe i słuchowe,
- w łatwy sposób można realizować cele kształcenia i rozwijać umiejętności, prezentując tematy z różnych obszarów nauczania,
- idealna gra dla uczniów z trudnościami edukacyjnymi i niepełnosprawnościami.
Korzyści dla ucznia z wykorzystania Escape Room SPE 4-8:
- Escape Room SPE 4-8 dostosowany jest dostosowany dla SPE,
- w zestawie materiały posiadają materiały zapewniające wszechstronny rozwój,
- gra doskonale rozwija umiejętność czytania, pisania, mówienia, liczenia i prawidłowego rozumowania,
- uczeń nauczy się wyciągać wnioski i rozwiązywać problemy oraz nabędzie umiejętności prawidłowego radzenia sobie w sytuacjach stresowych,
- Escape Room SPE 4-8 to idealny produkt do kreatywnej i wyjątkowej terapii poprzez zabawę.
Escape Room SPE 4-8 zawiera:
- 8 scenariuszy escape room do pracy z uczniem w klasie,
- 8 scenariuszy escape room do pracy z uczniem na odległość,
- grę karcianą wzbogacającą rozwój intelektualny i twórczy, dzięki czemu dzieci szybciej odnajdą swoje pasje.
Walizka długopisów 3D Banach MASTER

Długopisy 3D Master to intuicyjne narzędzie, które pozwala uczniom szybko przejść od pomysłu do działania. Bez skomplikowanej technologii i bez długiego wdrożenia uczniowie mogą od razu tworzyć własne, przestrzenne projekty.
Nauka przez działanie:
Praca z długopisem 3D naturalnie angażuje uczniów i wspiera rozwój:
- kreatywności i wyobraźni przestrzennej
- sprawności manualnej i precyzji
- koncentracji oraz samodzielności
Uczniowie uczą się poprzez tworzenie, eksperymentowanie i odkrywanie.
Uniwersalne zastosowanie w szkole
Długopisy 3D Master sprawdzają się na różnych zajęciach:
- lekcjach przedmiotowych
- zajęciach kreatywnych i świetlicowych
- projektach edukacyjnych
- pracy indywidualnej i zespołowej
Proste wdrożenie
- łatwe w obsłudze – uczniowie szybko pracują samodzielnie
- gotowe do użycia od razu po uruchomieniu
- nie wymagają specjalistycznej infrastruktury
Nowoczesne narzędzie bez ekranów
Długopis 3D to praktyczna alternatywa dla pracy przy komputerze – rozwija poprzez działanie, wspiera skupienie i pozwala uczniom tworzyć realne efekty swojej pracy.
Model Długopisu 3D Banach Master:
- trwałość i sztywność modelu 3D tuż po wydrukowaniu,
- bezprzewodowy gdy zostanie podłączony powerbank,
- obsługuje filamenty: PCL, PLA i ABS.
Zestaw zawiera:
- 6 sztuk długopisów 3D), przystosowanych do pracy z powerbankiem,
- 6 sztuk powerbank (przenośnych baterii); czas pracy 2-3h bez doładowywania,
- 6 sztuk przewodów zasilających USB,
- listwa zasilająca,
- filament PLA 250 metrów na 3 rolkach z podajnikiem,
- 20 przejrzystych podkładek do druku,
- praktyczna aluminiowa walizka do bezpiecznego przechowywania sprzętu,
- Pracownia on-line “Twórcze zajęcia z długopisem 3d” – dostęp do różnorodnych materiałów: ponad 300 kart pracy, szablonów, scenariuszy, inspiracji,
- certyfikat autentyczności produktu,
- 24 miesiące gwarancji na długopisy 3D Banach.
Specyfikacja techniczna dla długopisu 3D BANACH MASTER:
Ogólne:
- Kompatybilne filamenty: PLA, ABS.
- Średnica filamentu: 1,75 mm,
- Obsługiwane temperatury:
- PLA ok. 160–210 °C
- ABS ok. 200–230 °C
Funkcje sterowania:
- Regulowana prędkość podawania filamentu,
- Panel sterowania z przyciskami: załaduj/rozładuj filament, regulacja temperatury i prędkości
- Duży wyświetlacz LCD do kontroli temperatury i ustawień
- Wskaźniki temperatury – lampka zmienia kolor po osiągnięciu gotowości
Zasilanie:
- Zasilanie przez adapter sieciowy (zwykle 5 V DC, 2 A) – zasilacz w zestawie
- Adapter: 100–240 V AC → 5 V DC, 2 A






























Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.